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  07年11月現在最新のDXサプリ「ラディカルドライブ」に掲載されている『半自動生産物語』、通称”シナリオクラフト”(以下SC)。
   ネタは熱い内に何とやら、と言う事で早速突発の呼びかけをしてみたところ。


Wakさん: 参加者ならたぶんいますぜ(何
Tekさん: eaさんなら5人でも対応できる(何)
GM  : つまり5人捌きに挑戦しろと言うのですか!?   いや、やるなら頑張ってみまs(ry
GM  : ネタの為なら有る程度は頑張りたい御年頃ですから!

  GMの頑張りどころは色々と駄目っぽい気がして仕方無いですが。
   ともあれ、こんな感じで混t……ネタ好きの皆さんに感謝しつつ開催する事に。
   

GM  : そんな訳で、まずは人数を募集してからシナリオ決定ダイスを振れば良いのかな。
Tatさん: そうなりますかね。
Tekさん: つまり、シナリオさえダイスで決める(何) ※1
GM  : 正しくそうですよ。<シナリオダイスで決める
Tekさん: そしてキャラさえダイスで作る(何)
Tekさん: かつてそういうことがあったらしい(何)



GM  : 最初にストーリーパターンテンプレートの表振りますねー。
Tatさん: あいー(わくどき)
Tekさん: わくわくw
Yugさん: さぁ、なにがでるかな(ドキドキ
GM  : #1d100
 Dise_GM:1d100=(92)=92
GM  : アイテムチェイスですな。 おし(ry
Wakさん: あぶなかった(何
Tatさん: ロシアン一歩手前(笑) ※2

GM  : それじゃ、記載されてるハンドアウトを。
GM  : PC1:R/ヒロイン ヒロインからアイテムを渡される
GM  : PC2:R/ライバル(UGNチルドレン) ライバルがアイテムを追っていることを知る
GM  : PC3:R/協力者 協力者からアイテムの情報を得る
GM  : PC4:R/PC1 PC1がアイテムを得た事を知る
GM  : PC5:R/ライバル(UGNエージェント) ライバルとの対決を決意する
GM  : ()内は推奨のワークスです。 ※3

GM  : この間にNPCヒロイン表も振っちゃいますか。
GM  : #1d10 カバー
 Dise_GM:1d10=(7)=7
GM  : #1d10 ワークス
 Dise_GM:1d10=(6)=6
GM  : #1d10 外見
 Dise_GM:1d10=(7)=7
GM  : #1d10 性格
 Dise_GM:1d10=(6)=6
Wakさん: なんか
Wakさん: こまったちゃんなイメージだな、ヒロイン(何
Wakさん: PC1は主さんか(何
Tatさん : やれというならやりますよ?(何) <主PC1
GM  : #1d10 夢
 Dise_GM:1d10=(2)=2
GM  : 良い子だー!
Tekさん: 「みんなの幸せ」
Tekさん: ……よかった、ヒロインはまともだ(何)
Wakさん: 10とかでなくてよかったね(何
Tatさん: いい警察官じゃないですか(笑)
Yugさん: ヒロイン“だけ”まとも(何
Yugさん: 主さん良かったですね(何
Tatさん: よかったです(こく) <ヒロインはまとも

Tekさん: 次はライバルかな?
GM  : それじゃ、ライバル作りましょう。
GM  : #1d10 ライバルカバー ※4
 Dise_GM:1d10=(9)=9
GM  : #1d10 ライバルワークス
 Dise_GM:1d10=(8)=8
GM  : #1d10 ライバル外見
 Dise_GM:1d10=(10)=10
GM  : #1d10 ライバル性格
 Dise_GM:1d10=(4)=4
Tekさん: 肥満体w
GM  : ・・・駄目だ、物凄く小物くさい!?(笑
Wakさん: うっわ、ばとこんだ(何
Tatさん : …………面白すぎるなライバル(笑)
Tekさん: 野望こそ全て……わかりやすすぎるだろw
Tatさん : てかこれ楽しいぞ!(笑) <NPCチャート作成
GM  : #1d10 ライバル理想
 Dise_GM:1d10=(8)=8
GM  : 権力が全てと出ました(爽
Wakさん: 権力(何
Tatさん: (爆笑)
Tekさん: 楽しすぎだろコレ!w
hirさん : なんという小物(何
Tatさん: こ、小物過ぎる……(腹抱え笑う)

GM  : #1d10 協力外見
 Dise_GM:1d10=(5)=5
GM  : #1d10 協力性格
 Dise_GM:1d10=(5)=5
Tekさん: 「豊満でふっくらした」「寡黙で理論家肌」
GM  : #1d10 多分夢は使わないと思いますけども!
 Dise_GM:1d10=(7)=7
Tekさん: 「UGNを我が手に」(何)
Tatさん: 野心家ばっかり(笑)
Tekさん: PC3は大変だな(何)<こんな協力者
GM  : とりあえず、他市のUGN支部長で元から知り合いだった、その縁で頼まれたって辺りで考えてます。

GM  : あと、アドヴェント設定ですな。 時間経過はオンだとややこしいので、シーンで宜しいでしょうか。 ※5
Tatさん : それで構いません。 >アドヴェンド設定

GM  : さて、名前を決めるか。
Wakさん: dkdk
GM  : #1d100 ヒロイン
 Dise_GM:1d100=(46)=46
GM  : #1d100
 Dise_GM:1d100=(78)=78
Wakさん: 上原弓菜さんか

GM  : #1d100 ライバル
 Dise_GM:1d100=(70)=70
GM  : #1d100
 Dise_GM:1d100=(91)=91
GM  : 貴家と書いて「さすが」と読む・・・此処までネタか。
Wakさん: 虎太郎くん(何
Tatさん: 貴家虎太郎……高貴な名前に見えます。見えるだけ。
Wakさん: でもでっぷりくん(何
GM  : ぴったりじゃないですか、高貴な名前だから権力を欲しがるd(ry

GM  : #1d100 NPC
 Dise_GM:1d100=(11)=11
GM  : #1d100
 Dise_GM:1d100=(26)=26
GM  : ・・・NPC男か女か決めてないな。 女性にします。
N-oさん: 金本 裕紀さんか…。



Yugさん: ………NPC男か女か決めてないとみて
Yugさん: ヒロイン男なん?とか思った私はだめらしいですorz
Jeさん : 男が誘拐されたら「ヒロイン」になるのかなー?
Wakさん: ヒロイン男で、「情熱的で表情豊か」「心配性で想像力豊か」
Wakさん: この設定で、穂之香ぱぱを想像してしまいました(何
Hirさん: ぱぱん(何
Yugさん: 穂之香パパ…あぁあってるかも(何
Tatさん: 僕は警察官というのも取り混ぜて、ファニーさんを……(何) <ヒロイン男
Hirさん: どっちも
Hirさん: 中の人はKobさんです(何
Yugさん: つまり
Yugさん: ヒロインが男の場合はKobさんにお願いしろと(何
Tatさん: なるほど(何)
Hirさん: そのようです(何



GM  : とりあえずNPCを纏めるとー
GM  : ヒロイン:上原 弓菜(うえはら・ゆみな):刑事:刑事:(外見)情熱的、表情豊か:(性格)心配性:みんなの幸せ
GM  : ライバル:貴家 虎太郎(さすが・こたろう):FH:FH:肥満体:野望が全て:権力を得る
GM  : 協力:金本 裕紀(かなもと・ゆうき):他市UGN支部長:豊満ふっくら:寡黙で理論:UGNを手におさめる
GM  : とりあえずライバルが素敵なくらい、綺麗に収まったなーと言う感想が・・・。
Yugさん: 協力者も(何<ランダム
Sub(Kobさん): 「貴家」って、「たかいえ」ではなく「さすが」って読ませるのかw
Sub : てか、協力者の「UGNを手におさめる」ってのも問題あるんじゃないか?(何)

  ……上昇志向の高い女性と言う事で一つ。
  この時で既にネタまみれですが……この後、更なるネタと混沌が待っていただなんて、
  私達はまだ知らなかった訳でありまして。




GM  : #1d10 グラウンドオープニングA2
 Dise_GM:1d10=(3)=3(宝石)

  そしてIntroduction内、GrandOpeningへ――



   ←return   menu   □Introduction   next ■OP BackStage→



SC etcの簡易解説
 ※1:SCは通常のセッションとは違い、用意されたシナリオをRoCするところから始まりとなる。
    NPC達やシナリオの展開、果ては事件の真相までをその時その時のRoCで作っていくので、
    GMとPLの協力・アドリブが特に重要視されると考えて間違いないだろう。
    ちなみに、PCをダイスで〜と言う事については、編集者は詳細を知らない。
    ………はず、だったんだけどなぁ。

 ※2:今回のアイテムチェイスと同じく、SC内シナリオテンプレートに掲載されているシナリオ。
    ただコレだけは他のシナリオとは違い、PCのどれか一人をCxにてボスにしなければならず、
    更にボスとなった代償としてジャーム化にしなければならないと言う、
    ある意味ネタと混沌に満ちた内容になっている。

 ※3:PCの候補を出しやすいよう、一部内容を変更してお届けしております。

 ※4:GMが動かしやすいよう、一部(ry
   本来は防衛隊員でしたが、いまいちイメージ沸きませんでした御免なさい。

 ※5:シナリオにおける制限時間。
    MdPの合計シーン数経過かリアルタイムにおける設定時間の超過を最初に設定し、
    それを越えたら強制的に結末が決定、つまりバッドエンドとなりシナリオが終了する。
    この際にも勿論RoCを使うのだが……ナンデスカ、この一部のネタエンド。