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After Play


◇PC1:東雲 主(たつきさん)

■セッションに最後まで参加した
ありがとうございます。受領します。

■侵食率
91%帰還。3点圏内です。

■良いロールプレイ
此方は他薦を御三方に。初の試みながら、個性が出ていたと思います。

■セッション中、他のPLを助けた
何かものごっつぅ役に立った覚えがありません(汗) ってことで当然自薦はなし。
情報ダイスにて、唯さんを他薦ですかね。このシステムですと社会が重要としみぢみ理解しました……ええ。
後は進行にてみのりを。『色々』ありがとう(何)

■セッションの進行を助けた
ありがとうございます。受領いたします。

■ご意見・ご感想などがありましたらお願いします。
まずはGMお疲れ様でした。
正直、SCってどうなんだろう。と思っていたのですが、これはこれで面白いですねー。
ダイスロールの結果で左右されるとはいえ、初めからイベントが解っている状態でシナリオを進行するという、
また違った即興劇な雰囲気が面白かったです。ダイス様はやっぱりドラマがお好みのようでしたが(笑)

ただ、その分これは参加者の技量も問われるシステムだな。とも思いました。かなりロールの勉強にもなりますね。

時間が少々もったりしたのは、GM/PLとも初の試みだったからでしょう。
むしろその割にはスムーズだったと思いますよ。NPCもとってもいい味出してました(笑)

……とりあえずまぁ……ボスデータはダイスで造るのは止めましょう(汗笑)
かなり大惨事なロールでしたよな……いやそれはそれで楽しかったんですが! 何ですか7歳小太りFHエージェントって!(笑)

それはともかく。総評として楽しかったです。
また機会があればSCも参加してみたいです。機会がありましたら、また遊んでください。

以上取り留めなく出はありますが感想として。
ご一緒された皆様、ありがとうございました。またの機会があれば、どうぞ宜しくお願いします。





◇PC2:此代 詠魅(わかばさん)

■セッションに最後まで参加した
拝領します。

■侵食率
89%で3点となります

■良いロールプレイ
今回は自薦なしで。
ひたすらとぼけ続けた主さんに(何
アイテムラブだった唯さんに
うまいこと主さんを追い詰めようとしてたみのりんに(何
3名他薦。

■セッション中、他のPLを助けた
これは、全員でもいいかなーと思います。
協力なしではうまくいかなかったでしょう(何

■セッションの進行を助けた
拝領します。

■ご意見・ご感想などがありましたらお願いします。
自動シナリオ生成というくらいだから、もちっとディティールまであるのかとおもってたら、ほぼアドリブだったんですねー。
よくあれだけネタがだせたもんです(笑
時間的にちょっとつらかったかな、と思う点もありましたが、9:00くらいにあつまってやったら結構いいんじゃないでしょうかね。

まあ、虎太郎くんにはかわいそうでしたが、OutOf眼中でしたしねー(何

ともあれ、ご苦労様でした。またの機会がありましたらよろしくお願いします。





◇PC3:岾鶫 唯(Nオレンヂさん)

■セッションに最後まで参加した
受領します。

■侵食率
89%にて、3点。

■良いロールプレイ
自薦は無し。なんでこうなったのでせう(マテ)
他薦。NPCとの絡み方など、全員に。

■セッション中、他のPLを助けた
あまり助けた覚え無いですなー…。あの性能で。自薦無し。
皆で協力して進めるものですし、他薦は全員に。

■セッションの進行を助けた
受領です。

■ご意見・ご感想などがありましたらお願いします。
返す返すも、なんであんなキャラになったのでせう…。
まあ、開始前からどこかテンションおかしいとは感じてましたが…。

そして、やはりRPGはダイスが命ですね。
ダイス次第で、ほら、こんなことに…とかいう一例がいろいろ(マテ)
シナリオクラフトだからああなったのかというと、それはそれで違うような気がします。

以上、アフターとします。

それでは、また機会がありましたら、よろしくお願いします。





◇PC4:比奈 みのり(敵の敵さん)

■セッションに最後まで参加した
1点、受領します。

■侵食率
通常帰還の89%。3点いただきます。

■良いロールプレイ
正義感の強い東雲さん、アイテム大好きなのがよくわかる唯さん、そして淡々とモグモグしにいく詠魅さん(何)
この御3方を他薦します。

■セッション中、他のPLを助けた
こちらも自分以外の全員に他薦を。
シーン演出やサプライズ、フラグチェックなど大助かりでした。
え? 自分? ヒロインの上原さんを応援した(からかった)だけです(何)

■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
突発ゆえの0点、了承です。
申し訳ありませんが、ログは辞退します。EDのログ持ってないですし…

■セッションの進行を助けた
1点受領。ありがとうございます。

■感想
はじめてのシナリオクラフト、お疲れさまでした!
予想以上にやること多くて、慣れるまで時間がかかりましたね。フラグをクリアしないといけないのに、サプライズばっかりでしたし(笑)
まあ、今回もっとも笑ったのが、ボスの虎太郎くん。ボスまでダイスでデータ作らなくても良いじゃないか! なんですか38ダイス回避って!(笑)

ま、まあ、なにはともあれお疲れさまでした。今度はPLとして、シナリオクラフトに参加してみてください。楽しい時間を、ありがとうございました。





◇Sub(こびとさん)

サブマスターとして飛び入り参加させていただきました、あなたの隣のこび太郎です(何)
今回のお仕事内容は、PLさんや見学者さんたちが振ったダイスを元に、ボスデータを作ってロールさせていただきました。
以下、データの内訳です。

※()内はダイスを振った人

能力値:1d10 肉体(優雅さん)8、感覚(こびと)8、精神(オレンヂさん)10、社会(こびと)6
シンドローム:1d12 ノイマン(こびと)/エンジェルハィロゥ(わかばさん) →射撃系指定(優雅さん)
侵蝕率:1d10×10+110修正 160%(こびと)
エフェクト数(ノイマン):1d10+8→12(こびと)
エフェクト数(エンハイ):1d12+8→18(わかばさん)
Dロイスの数:1d7→4(わかばさん)
FHDロイス:1d4 破壊の子(オレンヂさん)
Dロイス1:1d15 戦闘用人格(オレンヂさん)
Dロイス2:1d15 秘密兵器(敵さん)
Dロイス3:1d15 秘密兵器(優雅さん)
秘密兵器1:1d11 リビングコート(わかばさん)
秘密兵器2:1d11 ブレイカー(わかばさん)
技能値:1d20(わかばさん):白兵19(優雅さん)回避11(わかばさん)射撃3(ジェイさん)RC5(ジェイさん)

「装甲無視は嫌ー! ダイスペナルティは嫌ー!」「先生、ピンポイントレーザーは勘弁を(何)」という
オレンヂさんと敵さんのリクエストにより《ピンポイント・レーザー》は削除。

NPCチャート作成。
ライバル:貴家 虎太郎:FH:FH:肥満体:野望が全て:権力を得る
貴家虎太郎(さすが・とらたろう)→「虎だからCNは“獣王”」(GM)
実際にはエンハイ/ノイの射撃系なんですが。

年齢:1d15+5(19以上は振り直し)→7(こびと)
………こうして7歳の小太りFHエージェント(チルドレン)が完成(何)

そのままでも充分な数のダイスが振れますが、バランスを無視してひたすら射撃ダイス数特化型として作成しました。
ただし「リアクションCrは8」順守。7だと回避しすぎて戦闘が長引きますし。
破壊の子は《シューティング・システム》をセレクト、
《オウガバトル》はメジャー/リアクション両方に使えるので、敢えてメジャー専用の《小さな塵》のみを取得。
《天性のひらめき》も1レベルに抑える事で、侵蝕率修正後のリアクションCr値は8にすることができました。
白兵19と回避11? 無視無視(何)

シートを見ればわかりますが、ノイマンとエンハイのエフェクトしか取得していないので、
《ヴァイタルアップ》は使えません。そのことに気付いたのは《光の守護》1回目使用後でしたw
時間も押しているので、無しのままで。

ロールは、「野心家なおこちゃま」ということで生意気に…くらいしか考えてなかったのですが、
唐突に思いついて、詠魅を「ベイベー」呼びしたところから何かがおかしくなったような気がします(何)
詠魅ちゃんから相手にされないのはデフォです。空気を読みませんから(何)

唐突に湧いて出て、好き勝手やってたような気がします(爆)
皆さんに楽しんでいただき、GMのお役に立つことができたならば幸いです。
セッションとボスメイキング、楽しかったです。ありがとうございました、もうやらない(笑)<公開ボスメイク





◇GM(風翼)

■感想
GM経験も少ないGMが、何時もとは違った形のセッションを行うなんて正直自分でも無謀だとか思ってたりもしましt(ry
しかし時間がひたすらに掛かった以外には、特に皆さんのモチベーションも下がる事無く、
ぐだぐだも回避する事が出来たのは良かったです。
これも偏に、参加者の皆さんと舞台裏の皆さんのご協力があったからこそだと思っております。

中身に関しては……まず上原さん、自重しろ(何
op4での彼女のお陰で、表の混沌に火がついたと思っています。
あと虎太郎くん。彼のお陰で裏の混沌が膨れ上がったと考えて間違いないでしょう。
何ですか、ボスデータを全部ダイスで作るって!後で気づいて吹いたじゃないですか!
しかしそのお陰で、彼の(ネタ的)特徴も加速していき、最終的には素敵なボスとなったのでありと言えばありかな……裏の皆様GJ(待
ボスデータ作成まとめ&NPC担当して下さったこびとさん、本当に有難うございました。

長い時間を必要とする原因となったプライズチャートですが、これは参加メンバーに応じて
必要プライズポイントをもう少し引き下げるor達成値を9ではなく8とかにした方が良かったかもしれませんね。
正直、8とか9とかって直ぐ届いちゃうかなーとか最初思ってたりしたのですが……
DXの場合、2d6ではなく1r10が基本なんですよな、そう言えば(汗
情報が取得出来ないと強制バッドエンドに行ってしまうと言う事もあり、
改めてSCにおいて社会の必要性を感じさせられました。

今回はダイス神のあらゆる導きにより、あらゆるネt……もとい、奇跡を見る事が出来ました(笑
楽しい時間を皆さんと共有できた事を喜びつつ、この辺りで締めくくろうと思います。
それでは、また機会があった際には宜しくお願い致します。

……とりあえずロールやアドリブ能力上げ頑張ろうな、私(遠い目





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